ArcLycée nació como un proyecto paralelo en la clase de Robótica del Liceo Francés de Santo Domingo en 2026. Lo que empezó como una idea ambiciosa de un grupo de estudiantes de 13 años se ha convertido en un RPG educativo completo con 13 mundos, más de 600 preguntas de evaluación, una enciclopedia trilingüe, banda sonora original y documentación pedagógica extensa.
El proyecto no se detiene. Cada semana se agregan nuevos contenidos, se corrigen errores, se mejoran mecánicas y se expande la documentación. ArcLycée es un proyecto vivo, en desarrollo continuo, impulsado por la curiosidad y el entusiasmo de sus creadores.
Invitamos a jugadores, profesores, padres, arqueólogos, historiadores y programadores a ser parte de esta aventura. Ya sea reportando un error, sugiriendo un nuevo mundo, traduciendo contenido o contribuyendo código, toda ayuda es bienvenida. Visita la página Participa para saber cómo contribuir.
El equipo Les Fous du Robot tiene el placer de presentarles su anteproyecto innovador: un videojuego destinado a divulgar la arqueología dominicana entre el público joven. El título queda por definir, pero este proyecto integra numerosos aspectos de nuestro patrimonio arqueológico. Es el fruto de un trabajo colaborativo de investigación llevado a cabo durante todo el año por nuestro grupo de robótica. Es importante subrayar que la presencia de la IA solo interviene al final del proceso de investigación (mediados de febrero).
Estas son las etapas clave de nuestra investigación:
Varias sesiones de trabajo con Carlos Miranda, nuestro especialista en IA, permitieron redactar el « prompt » destinado a la IA para la producción del juego. A continuación encontrarán el enlace a la versión beta. Solicitamos sus comentarios para mejorarla antes de nuestra próxima competición, los sábados 11 y domingo 12 de abril.
Poco acostumbrado a los videojuegos (a diferencia de mis hijos), me lancé sin embargo a la aventura con placer, fascinado pero también consciente del inmenso poder — y de las responsabilidades — que representa la IA.
Un agradecimiento especial a Carlos Miranda, padre de alumno, por su valiosa colaboración.
Aprovechen este fin de semana en familia para descubrir, apreciar y, por qué no, criticar de manera constructiva esta versión de prueba.
Cordialmente,
Nicolas Droulers
Clase de Robótica del Liceo Francés de Santo Domingo — 2026
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Innovador internacionalmente reconocido y experto en educación e inteligencia artificial.
¿Tienes una sugerencia, encontraste un error o simplemente quieres saludar? Nos encantaría saber de ti — jugadores, padres, profesores y entusiastas de los juegos por igual.