🧑 Le Joueur

Le joueur choisit son personnage au debut (garcon ou fille) et explore les 13 mondes d'Hispaniola. Son objectif : decouvrir le patrimoine archeologique de la Republique Dominicaine tout en protegeant les sites historiques et les ecosystemes marins.

🤝 Compagnons

Trois compagnons rejoignent le joueur au cours de l'aventure. Chacun possede des capacites uniques qui aident a l'exploration.

🤖

🤖 Magnoboot

Robot excavateur avec détection de métal (+3 dégâts en combat)

Obtenu de la Dre Martínez aux Cuevas del Pomier. Détecte les objets enterrés avec son impulsion radar (touche F). L'impulsion déploie un cercle de détection de 100px pendant 1,5 seconde. Dispose d'un système d'énergie (100 max, 10 par utilisation). Dans la Zona Colonial, il révèle des zones de fouilles contenant des trésors coloniaux.

🐕

🐕 Viralata

Chien errant pisteur (+2 dégâts en combat)

Chien errant adopté au Yucayeque de Marién. Possède un « rayon de flair » de 50px — quand il détecte des objets cachés à proximité, il remue la queue avec animation. Suit le joueur avec un lerp souple en retrait à gauche. Persiste entre les scènes.

🦇

🦇 Cemí Murciélago

Esprit protecteur avec 6 niveaux de pouvoir (+4 dégâts en combat)

Accordé par le Behique Yuisa au Yucayeque de Maguá. Gagne des pouvoirs en trouvant des botijas (jarres) :

NiveauBotijasPouvoir
11Écho-Localisation
33Rafale d'Ailes
55Oreille du Passé
88Cri Étourdissant
1010Vision de Cemí

En combat

En attaquant avec des compagnons actifs, un sous-menu apparaît pour choisir avec qui attaquer : Solo / 🤖 Magnoboot (+3) / 🐕 Viralata (+2) / 🦇 Cemí (+4). Q annule.

🗺️ Personnages par Monde

Tous les PNJ du jeu, organises par monde.

🕳️ Cuevas del Pomier

🔬
Dra. Martinez
Archeologue

Vous donne Magnoboot et guide l'exploration des grottes.

🏘️ Campement Taino I

👑
Cacique Guacanagarix
Chef du village

Enseigne l'organisation sociale taino et le systeme des cacicats.

🏺
Anacaona
Potiere

Montre l'art de la ceramique taino et les techniques ancestrales.

🐟
Caonabo
Pecheur

Explique les techniques de peche taino, l'usage des canots et la vie cotiere.

🌾 Campement Taino II

🌿
Behique Yuisa
Chaman / Guerisseur

Enseigne la medecine traditionnelle taino, le rite de la cohoba et la spiritualite.

🌽
Guarionex
Agriculteur

Explique les conucos, la culture du manioc, du mais et de la patate douce.

🎵
Higuemota
Musicienne

Parle de l'areito, la musique et la danse ceremonielle taino. Invite le joueur a jouer au batu.

🏔️ Palenque de Lemba

Sebastián Lemba
Chef du palenque (Mentor)

A mene l'une des premieres revoltes d'esclaves dans les Ameriques (~1540). Propose 5 dialogues rotatifs sur la liberte, la culture africaine et la vie des marrons.

🔨
Kofi
Forgeron d'Afrique de l'Ouest

Forge des outils avec des techniques ancestrales africaines. Donne la Machette Marronne (+2 degats d'attaque).

🥁
Amara
Tambourinaire

Preserve les traditions de percussion africaine (palos, atabales). Donne le Tambour de Guerre (+2 degats d'attaque).

🌿
Yemayá
Guerisseuse

Nommee d'apres la deesse yoruba de la mer. Melange medecine africaine et taino. Guerit le joueur completement.

👁️
Marcos
Guetteur Combat

Sentinelle du palenque. Declenche le combat contre le Chasseur de Marrons.

🏝️ Lac Enriquillo

👑
Cacique Enriquillo (Guarocuya)
Chef de la rebellion

A mene une rebellion de 13 ans (1519-1533) contre les Espagnols. Eduque par des freres franciscains. Son histoire d'amour avec Mencia et son soulevement furent la premiere insurrection indigene reussie dans les Ameriques.

💜
Mencía
Co-chef de la rebellion

Epouse d'Enriquillo, egalement eduquee par des freres. A co-dirige la resistance aux cotes de son mari dans les montagnes du Bahoruco.

⚔️
Tamayo
Guerrier allie

Expert en guerilla de montagne. Allie cle dans la rebellion d'Enriquillo.

⚓ La Isabela

⚔️
Soldat Diego
Gardien / Combat

Garde les ruines. Premier combat du jeu. Peut etre pacifie par la diplomatie.

📜
Fray Ramon Pane
Premier chroniqueur des Indes

Ecrivit le premier ouvrage sur les coutumes taino.

🪶
Guatiguaná
Chef taino

Parle de la resistance indigene et de la survie de la culture taino.

📚
Roberto Cassa
Historien dominicain

Vous donne la Carte Coloniale. Sa premiere apparition comme mentor.

🏛️ Zona Colonial

🔨
Constructeur Mendez
Constructeur corrompu / Combat

Menace le patrimoine colonial. Deuxieme combat du jeu.

🏺
Dra. Perez
Archeologue

Etudie les vestiges coloniaux de la ville.

🎩
Don Rafael
Guide touristique

Connait chaque recoin de la Zona Colonial.

🎓
Maria
Etudiante en architecture

Etudie la preservation des batiments historiques.

📚
Roberto Cassa
Historien (Mentor)

Reapparait avec des dialogues rotatifs sur l'histoire dominicaine.

🏛️
Fabiola Herrera
Directrice du musee

Gere le patrimoine culturel de la zone.

🌊 Monde Aquatique — Epave de la Santa Maria

🎣
Pecheur Manuel
Pecheur local

Raconte comment la Santa Maria s'echoua la nuit de Noel 1492.

🐢
Tortue Imbriquee
Tortue marine

Guide le joueur a travers le recif.

🤿
Archeologue Sous-marine
Archeologue amateur

Etudie les restes de l'epave.

🐡
Poisson-lion
Espece invasive / Combat

Menace l'ecosysteme marin. Combat ecologique avec 4 options.

🐋 Sanctuaire du Lamantin

🧪
Dra. Sofia
Biologiste marine

Etudie la vie marine du sanctuaire.

🐢
Tortue Verte
Tortue marine

Habite le sanctuaire.

🐋
Lamantin Adulte
Lamantin piege dans un filet fantome

Piege dans un filet fantome abandonne. Le joueur le libere en coupant le filet comme action ecologique. Une fois libre, il retrouve son petit.

🐋
Bebe Lamantin
Petit du lamantin

Petit qui attend sa mere pres du recif. Retrouve le lamantin adulte apres le sauvetage.

⚖️ Monde Juridique — Aeroport de Punta Cana

👮
Dra. Martinez
Officiere des douanes

Controle l'aeroport international.

🕵️
Agent Rosa Montero
Agente douaniere

Inspecte les bagages suspects.

🔍
Miguel Sánchez
Inspecteur INTERPOL

Personne réelle qui a aidé l'équipe avec la recherche et les conseils sur les réglementations et la Loi. Enquête sur le trafic international d'artefacts.

⚖️
Lcda. Carmen Vidal
Avocate (Mentor)

Enseigne les lois de protection du patrimoine culturel.

🕶️
Rodrigo Torres
Trafiquant d'artefacts / Combat

Antagoniste principal. Combat juridique avec 4 options legales.

🔬 Musee des Atarazanas Reales

🎓
Dr. Fernando Morban
Directeur du musee

Explique l'histoire du batiment et ses collections.

🧪
Dra. Lopez
Scientifique (Labo C-14)

Travaille sur la datation d'artefacts archeologiques.

🎨
Restauratrice Ana
Specialiste en restauration

Restaure les pieces historiques endommagees.

📚
Roberto Cassa
Historien (recurrent)

Troisieme et derniere apparition du mentor.

🕵️
Visiteur Suspect
Visiteur mysterieux

Comportement etrange au musee.

⚔️ Antagonistes

Le jeu comporte 5 combats principaux, chacun avec des mecaniques uniques. Tous peuvent etre resolus pacifiquement.

🔗
Chasseur de Marrons
Palenque de Lemba — Combat de resistance

Un chasseur d'esclaves envoyé pour capturer les marrons du palenque, accompagné d'un chien de pistage qui peut mordre le joueur pendant le combat. Marcos, le guetteur, déclenche le combat en détectant sa présence. Représente l'oppression coloniale et le système esclavagiste.

⚔️
Soldat Diego
La Isabela — Combat diplomatique

Premier combat du jeu. Un soldat qui garde les ruines de La Isabela. Le joueur peut le convaincre par la parole et la negociation. Introduction au systeme de combat pacifiste.

🔨
Constructeur Mendez
Zona Colonial — Combat de preservation

Deuxieme combat. Un constructeur corrompu qui menace le patrimoine colonial. 4 options d'activisme citoyen : reseaux sociaux, manifestations, denonciation et voie legale.

🐡
Poisson-lion
Monde Aquatique — Combat ecologique

Troisieme combat. Une espece invasive qui menace l'ecosysteme marin. 4 options ecologiques : capturer, pecher, proteger le corail et alerter les plongeurs. La jauge affiche « Controle » au lieu de « Convaincu ».

🕶️
Rodrigo Torres
Monde Juridique — Combat juridique

Quatrieme et dernier combat. Le trafiquant d'artefacts, antagoniste principal du jeu. 4 options legales : Loi 318, preuve medico-legale, INTERPOL et UNESCO 1970. La jauge affiche « Preuve » au lieu de « Convaincu ».

📚 Mentors

Trois mentors recurrents guident le joueur tout au long de l'aventure avec des dialogues rotatifs.

Sebastián Lemba
Chef marron — Palenque de Lemba

Chef de l'une des premieres revoltes d'esclaves dans les Ameriques (~1540). Propose 5 dialogues rotatifs sur la lutte pour la liberte, la culture africaine et la vie des marrons. Marque comme mentor : affiche toujours [E] Parler et ne compte pas pour la progression de mission.

📚
Roberto Cassa
Historien dominicain

Apparait a La Isabela, Zona Colonial et au Musee. Dialogues rotatifs avec des themes differents a chaque rencontre. Enseigne l'histoire de la Republique Dominicaine, de la periode taino a l'epoque coloniale.

⚖️
Lcda. Carmen Vidal
Specialiste du droit du patrimoine

Apparait dans le Monde Juridique. Enseigne les lois internationales et dominicaines de protection culturelle. Ses dialogues couvrent la Loi 318, la Convention UNESCO 1970 et la cooperation avec INTERPOL.

🎮 L'Equipe — Les Fous du Robot

Createurs du jeu, Lycee Francais de Saint-Domingue, classe de robotique 2026.

🎮
Prof. Nicolas Droulers
Professeur de Robotique

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Elian
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Theo Jules
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Carlos Guillermo
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Jules
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Alberto
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Rafael
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Tom
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Tea
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Eduardo
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Leonardo
Les Fous du Robot

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

🎮
Sofia
PNJ Étudiante — Conception 3D et Impression

Lycee Francais de Saint-Domingue — Classe de Robotique 2026

Cree avec HTML5 Canvas + JavaScript vanilla, Web Audio API, LeafletJS — sans frameworks.