Inspiré d'Undertale : tu peux combattre OU convaincre l'ennemi de se calmer.
Chaque ennemi a deux jauges émotionnelles :
| Action | Effet | Risque |
|---|---|---|
| Attaquer | Dégâts directs à l'ennemi | Hostilité +5 |
| Parler | Convaincu +12-25, Hostilité -8-20 | Aucun |
| Négocier | Convaincu +20, Hostilité -20 (si réussi) | 55% réussite, si échec +5 hostilité |
| Objet | Utiliser un objet de l'inventaire | Aucun |
| Fuir | S'échapper du combat | Dépend de la vitesse de l'ennemi |
Dans la Zona Colonial, utilise des options d'activisme citoyen :
Publie des photos des ruines menacées sur les réseaux.
Organise une manifestation devant le chantier.
Signale la démolition aux autorités.
Dépose un recours juridique pour arrêter les travaux.
Résolution pacifique : Méndez redessine l'hôtel pour protéger les ruines. « Ce sera plus cher, mais ça lui donnera une valeur unique. Et en plus... c'est la bonne chose à faire. »
Au Palenque de Lemba, Marcos le guetteur repère un chasseur d'esclaves colonial qui approche par le sentier et déclenche le combat. Le chasseur est accompagné d'un chien de pistage qui apparaît à côté de lui sur l'écran de combat. Ce combat utilise les options standard (Attaquer, Parler, Négocier, Objet, Fuir) au lieu d'options personnalisées.
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Vie | 45 PV |
| Force | 3 |
| Vitesse | 2 |
| Hostilité initiale | 75 |
| Sprite | Soldat colonial (uniforme rouge foncé, casque de conquistador) + chien |
Attaque du chien : 35% de chance au tour de l'ennemi — le chien mord le joueur (dégâts réduits, mais augmente l'hostilité de +3).
Résolution pacifique : « Le soldat a compris qu'on ne peut pas enchaîner quelqu'un qui est né libre. » (+15 réputation)
Victoire par la force : « Le chasseur a fui. Notre montagne reste libre ! » (+5 réputation)
La jauge affiche « Contrôlé » au lieu de « Convaincu ». Options de contrôle écologique :
Filet pour l'emmener à l'aquarium.
Le poisson-lion est comestible.
Barrières pour le corail.
Campagne de retrait.
La jauge affiche « Preuve : » — options de droit patrimonial :
Patrimoine culturel de la RD.
Analyse des matériaux.
Coopération internationale.
Convention contre le trafic illicite.
À La Isabela, le combat contre Diego est un mini-jeu d'escrime en vue latérale au lieu du système de combat par tours. Après le dialogue d'avertissement, le joueur choisit :
| Option | Mode | Résultat |
|---|---|---|
| ⚔️ Attaquer | Agressif | Combat normal — vaincre Diego en réduisant ses PV |
| 💬 Parler | Pacifiste | Dialogues amicaux pendant le combat — la conviction monte à 100 |
| 🤝 Négocier | Pacifiste | Identique à Parler — dialogues de négociation |
| 🏃 Fuir | Pacifiste | Pas de combat — fuite immédiate |
Contrôles : ← → se déplacer, E attaquer, Q bloquer/parade, ↓ s'accroupir.
En mode pacifiste, des bulles de dialogue apparaissent toutes les 5 secondes et Diego ralentit à mesure que la conviction monte. Musique dédiée : Blades of La Isabela.
Un bullet hell secret sur l'Isla Cabritos (Lago Enriquillo). Débloqué après avoir livré l'idole cemí sacrée à Enriquillo et reçu l'Épée d'Enriquillo.
Mini-jeu de rythme style DDR / Friday Night Funkin avec Higüemota au Yucayeque de Maguá.
Mini-jeu de coordination pour descendre le puits vertical du Manantial de la Aleta.
Exploration sous-marine dans le cénote sacré taïno pour trouver 3 artefacts.
Après avoir battu le Cacique Guacanagaríx au batú, il cède sa couronne comme accessoire permanent (+10 réputation).
Un score de 0 à 100 qui évolue selon tes choix :
| Action | Réputation gagnée |
|---|---|
| Victoire pacifiste (combat) | +15 |
| Victoire par la force (combat) | +5 |
| Action écologique (lamantin, arrecife, etc.) | +10 chacune |
4 niveaux : Inconnu (0-24), Connu (25-49), Respecté (50-74), Légendaire (75-100).
Après avoir vaincu le trafiquant Rodrigo Torres (pacifiquement ou par la force), une cinématique d'arrestation se déclenche : les autorités interviennent et confisquent les artefacts trafiqués. Cette scène conclut le Monde Juridique et débloque le dernier noeud.
22 effets sonores procéduraux générés avec Web Audio API. Zéro fichier audio :
tipoSprite: 'soldado' avec DiegoDeux armes obtenues au Palenque de Lemba qui augmentent les dégâts d'attaque non-pacifiste :
+2 attaque. Forgée par les marrons dans les montagnes.
+2 attaque. Utilisé pour coordonner les rébellions marronnes.
Sac à dos de 20 emplacements (5x4) avec des icônes uniques dessinées par code. Chaque objet a un nom, une description traduite et un type. Les objets utilisables (comme les soins) s'activent avec E depuis l'inventaire.
La vie peut être restaurée de 3 façons :
Si tu utilises les objets, tu peux les obtenir à nouveau en parlant au PNJ.
Système de dialogues avec effet machine à écrire, nom du personnage en doré, support pour les options de réponse. Traduit en ES/FR/EN.
Toute l'interface du jeu est traduite en 3 langues (ES/FR/EN) avec ~130 clés dans la section ui de chaque fichier de langue. Cela inclut :
Sauvegarde dans localStorage au retour sur la carte. Sauvegarde : progression, inventaire, compagnons, vie, genre et langue.
Messages flottants non intrusifs. Animation d'entrée, fond sombre avec bordure dorée, max 4 simultanés.
Système de collection visuelle qui enregistre les personnages et objets rencontrés au cours de l'aventure. Deux modes de capture :
Les photos et selfies sont sauvegardés dans l'album du joueur et consultables à tout moment.
Impulsion radar (touche F) qui révèle les zones de fouilles enterrées.
Overlay avec zones colorées : vert (protégé), jaune (en danger), rouge (menacé).
6 types météorologiques, scènes extérieures uniquement :
| Météo | Probabilité | Effet | Particules |
|---|---|---|---|
| Ensoleillé | 45% | Normal | Rayons de lumière, éclats |
| Nuageux | 25% | Visuel uniquement | Overlay de nuages sombres |
| Pluie | 20% | -15% vitesse | Gouttes diagonales, flaques |
| Orage | 7% | -25% vitesse | Pluie intense, éclairs |
| Ouragan | 2% | -35% vitesse, poussée | Vent, feuilles, débris |
| Tremblement de terre | 1% | Trébuchements, secousses | Poussière, fissures, pierres |
13 niveaux activés en s'approchant avec le sprite :
| # | Nœud | Emplacement |
|---|---|---|
| 1 | Grottes du Pomier | San Cristóbal (centre-sud) |
| 2 | Village Taïno I | Intérieur de l'île |
| 3 | Village Taïno II | Intérieur de l'île |
| 4 | La Isabela | Puerto Plata (côte nord) |
| 5 | Zona Colonial | Santo Domingo (côte sud) |
| 6 | Épave de la Santa María | Côte nord (mer) |
| 7 | Aéroport de Punta Cana | La Altagracia |
| 8 | Musée des Atarazanas Reales | Zona Colonial, Santo Domingo |
| 9 | LFSD — Classe de Robotique | Santo Domingo |
| 10 | Palenque de Lemba | Montagnes de Bahoruco |
| 11 | Lac Enriquillo | Sud-ouest (Independencia/Bahoruco) |
8+ nœuds complétés + 7 quêtes secondaires + tous pacifiés. Légende de Quisqueya.
8+ nœuds complétés + tous pacifiés. Pepito ambassadeur jeunesse du patrimoine.
Fin par défaut. Pièces exposées au Musée des Atarazanas Reales.
3+ actions écologiques sans violence. Fonde une organisation de conservation marine.
Plus de violence que de pacifisme. Pièces entre les mains de collectionneurs privés.
Le batú était le jeu de balle sacré des Taïnos. On frappait avec les hanches (à l'aide d'un joug de pierre), les épaules, les coudes, les genoux et la tête — jamais avec les mains ni les pieds.
Déclenché par Higüemota dans le Village Taïno II (le joueur peut accepter ou refuser). Vue latérale avec physique 2D :
| Frappe | Zone | Angle | Puissance |
|---|---|---|---|
| Hanche (joug) | Taille | 45° | Maximale |
| Épaule | Poitrine | 60° | Haute |
| Tête | Tête | ~Vertical | Moyenne |
| Genou | Jambes | 30° | Basse (défensif) |
IA rééquilibrée : 72% vitesse, 150ms délai, 30% erreurs intentionnelles. Premier à 3 points gagne.
💨 Quitter le match : appuie sur Échap (ou Q) à tout moment pour abandonner et revenir au village sans pénalité. Tu peux réessayer en parlant au Cacique.
Le jeu propose 7 quêtes secondaires optionnelles découvertes en explorant les mondes :
| # | Quête | Origine | Description | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Batú | Higüemota (Village Taïno II) | Jeu de balle sacré taïno avec physique 2D | Quête complétée |
| 2 | Sauvetage du Lamantin | Dre Sofía (Sanctuaire du Lamantin) | Libérer le lamantin et nettoyer le récif | +10 réputation par action |
| 3 | Good Vibrations | Leonardo (LFSD) | Calibrer le magnétomètre dans la classe de robotique | Quête complétée |
| 4 | Full Metal Archeologist | Alberto (LFSD) | Programmer le robot sous-marin | Quête complétée |
| 5 | Weird Science | Hugo (LFSD) | Réparer l'équipement d'analyse | Quête complétée |
| 6 | Musée de la Cathédrale | Zona Colonial (après avoir vaincu Méndez) | Apporter un artefact sacré à Fabiola Herrera au Musée de la Cathédrale | +15 réputation, +25% bonus de conviction pacifiste dans tous les combats futurs, lueur dorée sur le nœud Zona Colonial |
| 7 | L'Idole d'Enriquillo | Anacaona (Village Taïno I) | Livrer un cemí sacré au Cacique Enriquillo au Lac Enriquillo (Isla Cabritos) | +15 réputation, débloque le nœud Lac Enriquillo |
8 objets secrets personnalisés :
Elian — Augmente en permanence le rayon de détection. Cachée sous une plateforme dans les Grottes du Pomier. Aussi pratique pour se gratter le dos 😄
Theo Jules — +50% vitesse 30s
Carlos Guillermo — +50 PV
Jules — arme lumineuse spéciale
Alberto — ennemis rient 10s
Rafael — révèle des quêtes secrètes
Tom — active des interrupteurs à distance
Tea — restauration totale PV
Eduardo — protection contre dégâts légaux
Leonardo — amplifie les signaux de détection