Inspirado en Undertale: puedes pelear O convencer al enemigo de que se calme.
Cada enemigo tiene dos medidores emocionales:
| Acción | Efecto | Riesgo |
|---|---|---|
| Atacar | Daño directo al enemigo | Sube hostilidad +5 |
| Hablar | Convencido +12-25, Hostilidad -8-20 | Ninguno |
| Negociar | Convencido +20, Hostilidad -20 (si funciona) | 55% éxito, si falla +5 hostilidad |
| Objeto | Usar ítem del inventario | Ninguno |
| Huir | Escapar del combate | Depende de velocidad del enemigo |
En la Zona Colonial, usa opciones de activismo ciudadano:
Publicas fotos de las ruinas amenazadas en redes.
Organizas una manifestación frente a la obra.
Reportas la demolición ante las autoridades.
Presentas un recurso legal para detener la obra.
Resolución pacífica: Méndez rediseña el hotel para proteger las ruinas. "Será más caro, pero le dará un valor único. Y además... es lo correcto."
En el Palenque de Lemba, Marcos el vigía detecta un cazador de esclavos colonial que se acerca por el sendero y activa el combate. El cazador viene acompañado de un sabueso rastreador que aparece junto a él en la pantalla de combate. Este combate usa las opciones estándar (Atacar, Hablar, Negociar, Objeto, Huir) en lugar de opciones personalizadas.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Vida | 45 HP |
| Fuerza | 3 |
| Velocidad | 2 |
| Hostilidad inicial | 75 |
| Sprite | Soldado colonial (uniforme rojo oscuro, casco de conquistador) + sabueso |
Ataque del sabueso: 35% de probabilidad en el turno del enemigo — el sabueso muerde al jugador (daño reducido, pero sube la hostilidad +3).
Resolución pacífica: "El soldado entendió que no puede encadenar a quien nació libre." (+15 reputación)
Victoria por fuerza: "El cazador ha huido. ¡Nuestra montaña sigue siendo libre!" (+5 reputación)
El medidor muestra "Controlado" en vez de "Convencido". Opciones de control ecológico:
Red para llevarlo al acuario.
El pez león es comestible.
Barreras para el coral.
Jornada de remoción.
El medidor muestra "Evidencia:" — opciones de derecho patrimonial:
Patrimonio cultural de la RD.
Análisis de materiales.
Cooperación internacional.
Convención contra tráfico ilícito.
En La Isabela, el combate contra Diego es un mini-juego de esgrima lateral en vez del sistema de combate por turnos. Tras el diálogo de advertencia, el jugador elige:
| Opción | Modo | Resultado |
|---|---|---|
| ⚔️ Atacar | Agresivo | Pelea normal — derrota a Diego bajando sus HP |
| 💬 Hablar | Pacifista | Diálogos amistosos durante la pelea — convicción sube a 100 |
| 🤝 Negociar | Pacifista | Igual que Hablar — diálogos de negociación |
| 🏃 Huir | Pacifista | Sin pelea — escape inmediato |
Controles: ← → moverse, E atacar, Q bloquear/parry, ↓ agacharse.
En modo pacifista, burbujas de diálogo aparecen cada 5 segundos y Diego se vuelve más lento conforme sube la convicción. Música propia: Blades of La Isabela.
Un bullet hell secreto en Isla Cabritos (Lago Enriquillo). Se desbloquea tras entregar el ídolo cemí sagrado a Enriquillo y recibir la Espada de Enriquillo.
Mini-juego estilo Dance Dance Revolution / Friday Night Funkin con Higüemota en el Yucayeque de Maguá.
Mini-juego de coordinación para descender por el pozo vertical del Manantial de la Aleta.
Exploración subacuática en el cenote sagrado taíno para encontrar 3 artefactos.
Al derrotar al Cacique Guacanagaríx en batú, entrega su corona como accesorio permanente (+10 reputación). Diálogo de 4 líneas reconociendo la derrota con dignidad.
Medidor de 0 a 100 que refleja el impacto del jugador:
4 niveles: Desconocido (0-24), Conocido (25-49), Respetado (50-74), Legendario (75-100).
Tras derrotar al traficante Rodrigo Torres en el Aeropuerto de Punta Cana, se reproduce una cinemática de arresto donde agentes de INTERPOL lo escoltan fuera del aeropuerto. El resultado (pacífico o por fuerza) se refleja en el tracking de combate que determina el final del juego.
22 efectos de sonido procedurales generados con Web Audio API. Cero archivos de audio:
tipoSprite: 'soldado' con DiegoDos armas obtenidas en el Palenque de Lemba que aumentan el daño de ataque no-pacifista:
+2 de ataque. Forjado por los cimarrones en las montañas.
+2 de ataque. Usado para coordinar las rebeliones cimarronas.
Mochila de 20 slots (5x4) con íconos únicos dibujados por código. Cada objeto tiene nombre, descripción traducida y tipo. Los objetos usables (como los curativos) se activan con E desde el inventario.
La vida se recupera de 3 maneras:
Si usas los ítems, puedes volver a obtenerlos hablando con el NPC de nuevo.
Sistema de diálogos con efecto máquina de escribir, nombre del personaje en dorado, soporte para opciones de respuesta. Traducido a ES/FR/EN.
Toda la interfaz del juego está traducida a 3 idiomas (ES/FR/EN) con ~130 claves en la sección ui de cada archivo de idioma. Esto incluye:
Se guarda en localStorage al volver al mapa. Se guardan: progreso, inventario, compañeros, vida, género e idioma.
Mensajes flotantes no intrusivos. Animación de entrada, fondo oscuro con borde dorado, máximo 4 simultáneos.
Sistema de colección visual que registra los personajes y objetos encontrados durante la aventura. Dos modos de captura:
Las fotos y selfies se guardan en el álbum del jugador y se pueden revisar en cualquier momento.
Pulso de radar (tecla F) que revela zonas de excavación enterradas.
Overlay con zonas coloreadas: verde (protegido), amarillo (en peligro), rojo (amenazado).
6 tipos meteorológicos, solo en escenas exteriores:
| Clima | Probabilidad | Efecto | Partículas |
|---|---|---|---|
| Soleado | 45% | Normal | Rayos de luz, destellos |
| Nublado | 25% | Visual solamente | Nubes oscuras overlay |
| Lluvia | 20% | -15% velocidad | Gotas diagonales, charcos |
| Tormenta | 7% | -25% velocidad | Lluvia intensa, relámpagos |
| Huracán | 2% | -35% velocidad, empuje | Viento, hojas, escombros |
| Terremoto | 1% | Tropiezos, sacudida | Polvo, grietas, piedras |
13 niveles activados al acercarse con el sprite:
| # | Nodo | Ubicación |
|---|---|---|
| 1 | Cuevas del Pomier | San Cristóbal (centro-sur) |
| 2 | Asentamiento Taíno I | Interior de la isla |
| 3 | Asentamiento Taíno II | Interior de la isla |
| 4 | La Isabela | Puerto Plata (costa norte) |
| 5 | Zona Colonial | Santo Domingo (costa sur) |
| 6 | Naufragio de la Santa María | Costa norte (mar) |
| 7 | Aeropuerto de Punta Cana | La Altagracia |
| 8 | Museo de las Atarazanas Reales | Zona Colonial, Santo Domingo |
| 9 | LFSD — Clase de Robótica | Santo Domingo |
| 10 | Palenque de Lemba | Montañas de Bahoruco |
| 11 | Lago Enriquillo | Suroeste (Independencia/Bahoruco) |
8+ nodos completados + 7 sidequests completadas + todos pacificados. Leyenda de Quisqueya.
8+ nodos completados + todos pacificados. Pepito embajador juvenil del patrimonio.
Final por defecto. Piezas exhibidas en el Museo de las Atarazanas Reales.
3+ acciones ecológicas sin violencia. Funda organización de conservación marina.
Más violencia que pacifismo. Piezas en manos de coleccionistas privados.
Diario del jugador con dos pestañas navegables:
El batú era el juego de pelota sagrado de los taínos. Se golpeaba con caderas (usando un yugo de piedra), hombros, codos, rodillas y cabeza — nunca con manos ni pies.
Se ofrece como misión secundaria al hablar con Higüemota en el Asentamiento Taíno II. El jugador puede aceptar o rechazar la invitación. Vista lateral con física 2D:
| Golpe | Zona | Ángulo | Potencia |
|---|---|---|---|
| Cadera (yugo) | Cintura | 45° | Máxima |
| Hombro | Pecho | 60° | Alta |
| Cabeza | Cabeza | ~Vertical | Media |
| Rodilla | Piernas | 30° | Baja (defensivo) |
IA rival rebalanceada: 72% velocidad, 30% errores intencionales. Primero en 3 puntos gana.
💨 Salir del partido: presiona Esc (o Q) en cualquier momento para abandonar y volver al yucayeque sin penalización. Puedes reintentar hablando con el Cacique.
El juego cuenta con 7 misiones secundarias opcionales que se descubren explorando los mundos:
| # | Misión | Origen | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Batú | Higüemota (Asentamiento Taíno II) | Juego de pelota sagrado taíno con física 2D | Completar la sidequest |
| 2 | Rescate del Manatí | Dra. Sofía (Santuario del Manatí) | Liberar al manatí y limpiar el arrecife | +10 reputación por acción |
| 3 | Good Vibrations | Leonardo (LFSD) | Calibrar el magnetómetro en la clase de robótica | Completar la sidequest |
| 4 | Full Metal Archeologist | Alberto (LFSD) | Programar el robot submarino | Completar la sidequest |
| 5 | Weird Science | Hugo (LFSD) | Reparar el equipo de análisis | Completar la sidequest |
| 6 | Museo de la Catedral | Zona Colonial (tras derrotar a Méndez) | Llevar un artefacto sagrado a Fabiola Herrera en el Museo de la Catedral | +15 reputación, +25% bonus de convicción pacifista, brillo dorado en el nodo Zona Colonial |
| 7 | El Ídolo de Enriquillo | Anacaona (Asentamiento Taíno I) | Entregar un cemí sagrado al Cacique Enriquillo en Lago Enriquillo (Isla Cabritos) | +15 reputación, desbloquea el nodo Lago Enriquillo |
8 objetos secretos personalizados:
Elian — Aumenta permanentemente el radio de detección. Escondida bajo una plataforma en las Cuevas del Pomier. También sirve para rascarse la espalda 😄
Theo Jules — +50% velocidad 30s
Carlos Guillermo — +50 HP
Jules — arma luminosa especial
Alberto — enemigos ríen 10s
Rafael — revela quests secretas
Tom — activa interruptores a distancia
Tea — restauración total HP
Eduardo — protección contra daño legal
Leonardo — amplifica señales de detección