🤖 Uso Adecuado de Inteligencia Artificial

ArcLycée demuestra cómo la IA puede usarse como herramienta pedagógica bajo la supervisión constante de educadores y con los estudiantes siempre en control de las decisiones.

Diseño Colaborativo Humano

El juego fue diseñado íntegramente por los estudiantes de les fous du robot (~13 años) del Liceo Francés de Santo Domingo, bajo la supervisión de su profesor de robótica, asistentes y asesores externos. El proceso incluyó:

Los Estudiantes en el Juego

El juego incluye a todos los miembros del equipo como presencia tangible:

IA como Herramienta de Desarrollo

Una vez completado el documento de diseño, la IA (Claude de Anthropic) fue utilizada como herramienta para:

Supervisión y Control Humano

En todo momento, el uso de IA fue supervisado y controlado por humanos:

AspectoRol HumanoRol de la IA
Narrativa y contenidoEstudiantes deciden temas, personajes, tonoImplementa las decisiones en código y texto
Mecánicas de juegoEstudiantes proponen y pruebanPrograma la lógica según especificaciones
Precisión históricaEstudiantes investigan, asesores verificanIntegra datos verificados en el juego
Balance y diversiónEstudiantes testean y ajustanImplementa los ajustes solicitados
Calidad del códigoProfesor revisa arquitectura y patronesEscribe código legible con comentarios
PublicaciónProfesor y estudiantes aprueban cada releaseGenera changelogs y actualiza documentación

Ciclo de Testeo y Mejora

Una vez disponible el primer prototipo jugable:

  1. Testeo interno — Los estudiantes jugaron el juego exhaustivamente, reportando bugs y sugiriendo mejoras.
  2. Testeo externo — Compartido con amigos, familiares y otros estudiantes del Liceo para obtener perspectivas frescas.
  3. Discusión grupal — Las sugerencias se discutieron en equipo, priorizando las que mejoraban la experiencia educativa y lúdica.
  4. Implementación iterativa — Cada mejora aprobada fue implementada, probada y desplegada, con los estudiantes verificando el resultado.
  5. Mejora continua — El ciclo se repite: nuevas ideas surgen del testeo, se discuten, se implementan y se verifican.

Principios Éticos del Uso de IA

El proyecto establece y demuestra estos principios:

Competencias Desarrolladas

Usar IA como herramienta (no como reemplazo) ha permitido a los estudiantes desarrollar:

Resumen

ArcLycée es un ejemplo de uso responsable y pedagógico de IA: los estudiantes lideran, deciden, prueban y aprueban. La IA acelera la implementación de sus ideas sin reemplazar su creatividad, juicio ni aprendizaje. El resultado es un juego que es genuinamente suyo — en contenido, en visión y en espíritu — potenciado por herramientas modernas que ellos aprendieron a utilizar con criterio y bajo supervisión adecuada.