📚 Aspects Éducatifs

ArcLycée n'est pas qu'un jeu : c'est un outil pédagogique qui intègre histoire, science, écologie, citoyenneté et compétences linguistiques dans une expérience ludique conçue, appréciée et validée par les élèves eux-mêmes.

Connaissances Historiques

Chacun des 13 mondes du jeu est basé sur des sites archéologiques, événements et personnages historiques réels de la République Dominicaine et d'Hispaniola :

Toutes les données historiques ont été recherchées par les élèves, vérifiées avec des sources académiques (Museo del Hombre Dominicano, Florida Museum of Natural History, Université de Leiden) et validées par des conseillers.

Compétences Sociales et Responsabilité Citoyenne

Le système de combat est inspiré d'Undertale : chaque conflit peut être résolu sans violence. Cela enseigne :

Conscience Culturelle et Diversité

Le protagoniste est d'ascendance taïno, espagnole et africaine — reflétant l'identité tri-ethnique de la République Dominicaine. Le jeu explore :

Géographie

Tous les lieux du jeu sont réels et géographiquement corrects :

Sciences Naturelles

Tous les habitats, écosystèmes et espèces animales et végétales du jeu sont scientifiquement et biologiquement corrects :

Compétence Linguistique

ArcLycée est entièrement trilingue (espagnol, anglais, français). Le joueur peut changer de langue à tout moment depuis le menu principal. Cela inclut :

Le Lycée Français de Saint-Domingue est une institution trilingue — le jeu reflète et renforce cette compétence.

Compréhension en Lecture

La Narrativa d'ArcLycée est un roman d'aventures de 15 chapitres basé sur le jeu, conçu pour les lecteurs de 7 à 19 ans. Disponible en espagnol, anglais et français, il offre une opportunité unique de développement en lecture :

Compétences STEM et Pensée Computationnelle

Rigueur Académique

Chaque élément du jeu est soutenu par de la recherche :

Format Ludique et Engageant

Tout le contenu éducatif est délivré par des mécaniques de jeu éprouvées :

Les élèves eux-mêmes (~13 ans) ont testé, apprécié et validé que le jeu est amusant avant de le considérer pédagogiquement valide.

Processus Pédagogique Itératif

ArcLycée n'a pas été livré comme un produit fini — il a été construit comme un processus formatif étendu :

  1. Recherche — Les élèves ont investigué sites archéologiques, lois, espèces et personnages historiques.
  2. Conceptualisation — Sessions de discussion en groupe pour définir mondes, mécaniques et narration.
  3. Conception — Document de conception édité et révisé 10 fois entre février et mars 2026. Voir le document original.
  4. Implémentation — Développement itératif avec prototypes jouables chaque semaine.
  5. Révision — Tests par les élèves et leurs camarades, rapports de bugs, suggestions.
  6. Amélioration continue — Chaque suggestion évaluée et implémentée, code documenté, changements tracés avec Git.

Les élèves comprennent et ont vécu chaque phase du cycle de développement logiciel — de la recherche à la livraison et la maintenance.