📚 Aspectos Educativos

ArcLycée no es solo un juego: es una herramienta pedagógica que integra historia, ciencia, ecología, ciudadanía y competencias lingüísticas en una experiencia lúdica diseñada, disfrutada y validada por los propios estudiantes.

Conocimiento Histórico

Cada uno de los 13 mundos del juego está basado en sitios arqueológicos, eventos y personajes históricos reales de la República Dominicana y La Hispaniola:

Todos los datos históricos fueron investigados por los estudiantes, verificados con fuentes académicas (Museo del Hombre Dominicano, Florida Museum of Natural History, Universidad de Leiden) y validados por asesores.

Habilidades Sociales y Responsabilidad Ciudadana

El sistema de combate está inspirado en Undertale: cada conflicto puede resolverse sin violencia. Esto enseña:

Conciencia Cultural y Diversidad

El protagonista tiene ascendencia taína, española y africana — reflejando la identidad triétnica de la República Dominicana. El juego explora:

Geografía

Todos los lugares del juego son reales y geográficamente correctos:

Ciencias Naturales

Todos los hábitats, ecosistemas y especies animales y vegetales del juego son científica y biológicamente correctos:

Competencia Lingüística

ArcLycée es completamente trilingüe (español, inglés, francés). El jugador puede cambiar de idioma en cualquier momento desde el menú principal. Esto incluye:

El Liceo Francés de Santo Domingo es una institución trilingüe — el juego refleja y refuerza esta competencia.

Lectura Comprensiva

La Narrativa de ArcLycée es una novela de aventuras de 15 capítulos basada en el juego, diseñada para lectores de 7 a 19 años. Disponible en español, inglés y francés, ofrece una oportunidad única de desarrollo lector:

Competencias STEM y Pensamiento Computacional

Rigor Académico

Cada elemento del juego está respaldado por investigación:

Formato Lúdico y Enganche

Todo el contenido educativo se entrega a través de mecánicas de juego probadas:

Los propios estudiantes (~13 años) probaron, disfrutaron y validaron que el juego es divertido antes de considerarlo educativamente válido.

Proceso Pedagógico Iterativo

ArcLycée no fue entregado como un producto terminado — fue construido como un proceso formativo extendido:

  1. Investigación — Los estudiantes investigaron sitios arqueológicos, leyes, especies y personajes históricos.
  2. Conceptualización — Sesiones de discusión grupal para definir mundos, mecánicas y narrativa.
  3. Diseño — Documento de diseño editado y revisado 10 veces entre febrero y marzo 2026. Ver documento original.
  4. Implementación — Desarrollo iterativo con prototipos jugables cada semana.
  5. Revisión — Testeo por los estudiantes y sus compañeros, reportes de bugs, sugerencias.
  6. Mejora continua — Cada sugerencia evaluada e implementada, código documentado, cambios rastreados con Git.

Los estudiantes comprenden y han vivido cada fase del ciclo de desarrollo de software — desde la investigación hasta la entrega y el mantenimiento.