L'île d'Hispaniola avec les 13 nœuds du jeu et leurs connexions.
Chaque monde est basé sur un lieu réel de la République dominicaine.
Les Grottes du Pomier (San Cristóbal) sont le plus grand système d'art rupestre des Caraïbes, avec plus de 6 000 pétroglyphes taïnos. C'est le premier niveau : une grotte sombre où l'on découvre le patrimoine taïno en esquivant les dangers.
Apparaît près de la sortie. Explique que les Taïnos ornaient leurs cemís de guanín — un alliage d'or, d'argent et de cuivre. Te donne Magnoboot, ton premier compagnon robot.
Agrandit ton rayon de lumière dans l'obscurité.
Parchemin avec des indices sur l'île.
Un cemí avec des détails dorés de guanín sur les yeux et les organes sensoriels.
Un village taïno avec des bohíos circulaires, un caney (maison du chef) et un batey (place cérémonielle). Apprends la vie quotidienne : pêche, poterie, cassave et la structure sociale du yucayeque.
Enseigne les yucayeques, l'organisation sociale taïno et le rôle du cacique.
Experte en céramique taïno. Enseigne la poterie et la préparation de la cassave. Te donne un vase curatif (+35 vie) utilisable depuis l'inventaire.
Parle de la pêche en canoë, avec des filets et des hameçons en os.
Indique le nord. T'aide à ne pas te perdre dans les grands espaces.
🐕 Viralata — chien errant adopté près de l'entrée du village.
Campement de cimarrones dans les montagnes, inspiré des véritables palenques fondés par les Africains asservis qui s'échappaient des plantations coloniales. Sebastián Lemba a mené l'une des premières révoltes d'esclaves en Amérique (~1540), résistant pendant plus de 15 ans dans les montagnes du sud.
Les cimarrones (marrons) étaient des personnes asservies qui s'enfuyaient dans les montagnes pour établir des communautés libres appelées palenques. Ces campements possédaient des structures défensives, des guetteurs et une organisation sociale propre inspirée des traditions africaines.
Habitations au toit de chaume conique de style africain.
Poste d'observation pour repérer les chasseurs de cimarrones.
Lieu de rassemblement de la communauté cimarronne.
Végétation de la Cordillère Centrale dominicaine.
Chef historique de la rébellion cimarronne. Raconte la résistance, la liberté et l'héritage africain sur l'île. Dialogue rotatif avec plusieurs thèmes.
Forge des outils et des armes pour la communauté. Te donne la Machette Cimarronne (+2 attaque).
Gardienne des traditions musicales africaines. Te donne le Tambour de Guerre (+2 attaque).
Médecine traditionnelle africaine avec des plantes de montagne.
Surveille l'entrée du palenque. En lui parlant, il repère un Chasseur de Cimarrones et le combat se déclenche.
Un traqueur colonial envoyé pour capturer des cimarrones, accompagné d'un chien de pistage qui peut mordre le joueur pendant le combat (35% de chance à chaque tour). Peut être vaincu par la force ou convaincu par des arguments sur la liberté et l'humanité.
Forgée par Kofi. +2 d'attaque en combat non pacifiste.
Instrument cérémoniel africain. +2 d'attaque en combat non pacifiste.
Village agricole avec des conucos (buttes de culture), une rivière, un dujo cérémoniel et un caney pour les rituels. Apprends l'agriculture, la médecine naturelle et la cérémonie de l'areíto.
Médecine naturelle, cérémonie de la cohoba, plantes médicinales. Te donne le Cemí Murciélago. Te soigne complètement (100 PV) à chaque visite.
Expert en conucos : techniques de culture du manioc, maïs, patate douce, piment et tabac. Te donne des feuilles de corossol (+30 vie) utilisables depuis l'inventaire.
Enseigne l'areíto et les instruments taïnos. À la deuxième conversation, te défie au batú — le jeu de balle taïno joué avec les hanches, les épaules et la tête.
Réplique d'artefact archéologique créée avec impression 3D.
🦇 Cemí Murciélago — esprit protecteur avec 6 niveaux de pouvoir.
Les ruines de La Isabela (Puerto Plata), fondée en 1494 par Christophe Colomb comme première ville européenne permanente en Amérique. Ici tu as ton premier combat et rencontres Roberto Cassá.
Ruines avec arc et croix. Première église européenne en Amérique.
Résidence de l'Amiral avec toit de tuiles.
Magasin de provisions de la colonie.
Tour avec créneaux pour surveiller la mer.
Cimetière colonial avec croix de pierre.
Garde les ruines. Lance le premier combat. Peut être pacifié par la diplomatie.
A écrit la première œuvre sur les coutumes taïnos. Parle de son travail historique.
Parle de la résistance indigène et de la survie de la culture taïno.
Te donne la Carte Coloniale en échange de l'arquebuse. Sa première apparition en tant que mentor.
Détecte les objets métalliques enterrés. Apparaît près de l'église après le combat.
Arme à feu du XVe siècle utilisée par les conquistadors. À échanger avec Roberto Cassá contre la Carte Coloniale.
La Zona Colonial de Santo Domingo, déclarée Patrimoine mondial par l'UNESCO en 1990. Contient les premières constructions européennes permanentes en Amérique. Ici tu affrontes le Constructeur Méndez avec des outils d'activisme citoyen.
Première cathédrale du Nouveau Monde (1512-1540). Style gothique isabélin avec rosace et tours jumelles.
15 salles dans la Real Cárcel restaurée. Trésors du XVIe-XXe siècle.
Premier hôpital d'Amérique (1503). Ruines avec arcs en plein cintre.
Premier monastère d'Amérique (1508). Cloître à colonnes, aujourd'hui ruines pour concerts.
Façade néoclassique avec colonnes et flamme éternelle. Gardes du Premier Régiment.
Première rue pavée d'Amérique (1502). Lanternes coloniales à lumière vacillante.
L'un des plus anciens d'Amérique (XVIe siècle). Gnomon qui tourne lentement.
Veut démolir des ruines historiques pour construire un hôtel. Affronté avec des outils d'activisme citoyen.
Mathématicienne qui a découvert sa mission : transformer le Musée de la Cathédrale en réalité.
Du Musée de l'Homme Dominicain. Explique l'utilisation de Magnoboot.
Raconte l'histoire de chaque monument.
Recherche les techniques coloniales : le corail fossilisé comme matériau de construction.
Mentor récurrent. Chaque conversation couvre un thème différent.
4 gardes du Premier Régiment Dominicain gardent le Panthéon National. Toutes les 45 secondes, ils effectuent un changement de garde cérémoniel.
Pièce d'or avec couronne, enterrée dans les rues.
Carreau décoré de motifs géométriques.
Clé forgée avec anneau et dents.
Plan original de la Cathédrale Primada d'Amérique. Document historique inestimable.
De retour à La Isabela, un pêcheur propose à Pepito de monter dans son canoë. Il l'emmène au-dessus de l'épave de la Santa María, le navire amiral de Colomb qui s'échoua près de Cap-Haïtien la nuit de Noël 1492 (dont le bois a servi à construire le Fort Navidad).
Imbriquée (en danger critique), Luth (la plus grande), Verte (herbivore), Caouanne (brise-coquilles).
Migrent de décembre à mars vers la côte nord pour s'accoupler.
Espèce commune des Caraïbes. Visibles toute l'année.
Espèce précolombienne en danger d'extinction.
Vital pour les récifs. Produit le sable blanc des plages.
Espèce invasive. Rencontre de combat avec 4 options écologiques.
Obstacle passif : dégâts + lenteur + secousse de l'avatar.
Raconte comment la Santa María s'échoua la nuit de Noël 1492 et fut démantelée pour construire le Fort Navidad.
Nage en circuit ovale. Enseigne son état de conservation.
Documente les plus de 400 épaves de l'île.
Sous-niveau accessible depuis le bord droit du Monde Aquatique (1800x1200px). Quête secondaire avec 2 actions écologiques :
Flags manatiLiberado / arrecifeLimpiado pour éviter le double comptage.
Clou de la coque de la Santa María. Résistait à la corrosion de l'eau salée. Apparaît après le combat.
Intérieur de l'Aéroport International de Punta Cana (PUJ). Pepito découvre qu'un trafiquant tente de faire sortir des artefacts archéologiques du pays. Le combat se résout avec des outils juridiques réels. Après avoir vaincu Torres, une cinématique d'arrestation se déclenche : la sécurité de l'aéroport arrive, les artefacts sont confisqués et le trafiquant est emmené en garde à vue.
Détecte une activité suspecte et alerte Pepito.
Travaille sur des cas de trafic international d'antiquités.
5 thèmes juridiques rotatifs : Loi 318, UNESCO 1970, saisie, chaîne de conservation, cadre légal.
Jauge « Preuve : » au lieu de « Convaincu : » car on accumule des preuves légales.
Document officiel des douanes avec les anomalies détectées dans les envois de Torres.
Ordonnance du tribunal autorisant la confiscation des artefacts trafiqués.
Le monde final. Pepito apporte les pièces récupérées au laboratoire du musée pour les authentifier. Pas de combat : l'authentification se fait par des dialogues avec des scientifiques et des conservateurs.
Reçoit les pièces et coordonne l'authentification.
Analyse les pièces au C-14 pour déterminer leur ancienneté.
Analyse matériaux, techniques et état de conservation.
Réapparaît comme mentor pour la dernière fois.
Un visiteur avec des questions trop précises.
Document officiel certifiant l'authenticité des artefacts.
Catalogue complet des Atarazanas Reales.
Le Lac Enriquillo est le plus grand lac des Caraïbes et le point le plus bas des Antilles (40 mètres sous le niveau de la mer). Ses eaux sont hypersalines — jusqu'à 3 fois plus salées que la mer. En son centre se trouve l'Isla Cabritos (nom taïno : Guarizacca), habitat de crocodiles américains, d'iguanes rhinocéros et de flamants roses. Sur les falaises nord se trouvent Las Caritas, un site archéologique avec des pétroglyphes taïnos gravés dans la roche.
Le cacique Enriquillo (Guarocuya) a mené la plus longue rébellion taïno contre les Espagnols (1519-1533), se réfugiant dans les montagnes de Bahoruco près du lac qui porte aujourd'hui son nom. Son histoire d'amour avec Mencía et son alliance avec Tamayo font partie intégrante de l'identité dominicaine.
Île aride au centre du lac, modélisée comme un polygone irrégulier de 36 points reflétant ses dimensions réelles (12 km × 2,5 km, ~5:1). Littoral découpé avec baies et saillies. Végétation xérophile (cactus columnaires, pitahaya, gaïac). Habitat de crocodiles américains.
Site archéologique sur la falaise nord avec 7 pétroglyphes taïnos (visages gravés dans la roche).
Patrouillent les eaux du lac. 8 de dégâts par morsure avec son procédural (claquement de mâchoire + impact sourd + cri descendant + grognement guttural). Secousse du joueur + animation de roulement mortel (death roll). Déplacement réduit à 60% dans l'eau.
Cyclura cornuta — reconnaissable à ses 3 cornes sur le museau. Yeux jaunes, crête dorsale triangulaire.
Cyclura ricordii — en danger critique. Se distingue par ses yeux rouges et sa coloration gris-bleu.
Marchent lentement et s'envolent avec battement d'ailes quand le joueur s'approche à 80 px. Reviennent après 3 secondes.
Haitiophis anomalus — le plus grand serpent colubridé des Amériques (jusqu'à 2 m). Mouvement sinueux avec langue fourchue.
Raconte l'histoire de la rébellion de 13 ans (1519-1533), son amour pour Mencía, les négociations avec les Espagnols et l'héritage de la résistance taïno.
L'histoire d'amour qui inspira la rébellion. Parle de la vie dans les montagnes de Bahoruco et de la résistance pacifique.
Compagnon d'armes d'Enriquillo. Parle des tactiques de guérilla et de l'alliance entre caciques.
Anacaona (Yucayeque de Marién) te demande de livrer une idole cemí sacrée à Enriquillo. La livraison complétée accorde +15 de réputation.
Après avoir livré l'idole sacrée à Enriquillo et reçu l'Épée d'Enriquillo, un piédestal caché apparaît derrière un buisson sur l'Isla Cabritos. L'activer déclenche un bullet hell contre l'Esprit Divin du Cemí.
Cénote sacré taïno dans le Parc National de Cotubanamá, près de Bayahíbe. Le site d'archéologie sous-marine le plus important des Caraïbes.
Descente rythmique dans le puits vertical. Appuie sur les flèches correspondantes dans la zone cible. Jauge d'accroche.
Exploration top-down avec lanterne (rayon 120px). Stalactites, mares d'eau, 3 notes archéologiques.
Cénote vertical de 1400px. Système O₂ (120s), poches d'air, courants. 3 artefacts : Duho Cérémoniel, Cemí en Bois, Poterie Taïno.
Compléter Full Metal Archeologist et livrer le robot sous-marin à la Dre Sofía → recevoir l'Équipement de Plongée.
Collecter les 3 artefacts → les livrer au Museo del Hombre Dominicano (Dr. Veloz) → +20 réputation.
Principal musée anthropologique des Caraïbes à Saint-Domingue. Plus de 5 000 pièces taïnos.
Reçoit les 3 artefacts du cénote. Complète la quête Offrandes du Cénote (+20 réputation).
A travaillé sur les fouilles du Manantial de la Aleta. Explique comment l'eau anoxique a préservé les artefacts.
Le jeu propose 7 quêtes secondaires découvertes en explorant les mondes.
Un niveau intérieur avec le Prof. Nicolas Droulers et les étudiants PNJ de « les fous du robot ». Trois donneurs de quête proposent des mini-jeux. Le LFSD se débloque automatiquement en découvrant une quête secondaire le mentionnant.