La isla de La Hispaniola con los 13 nodos del juego y sus conexiones.
Cada mundo está basado en un lugar real de la República Dominicana.
Las Cuevas del Pomier (San Cristóbal) son el sistema de arte rupestre más grande del Caribe, con más de 6,000 petroglifos taínos. Es el primer nivel del juego: una cueva oscura donde descubres el patrimonio taíno mientras esquivas peligros.
Aparece cerca de la salida. Explica que los taínos adornaban sus cemíes con guanín — una aleación de oro, plata y cobre — especialmente en los ojos y órganos sensoriales. Te entrega a Magnoboot, tu primer compañero robot excavador.
Agranda tu radio de luz en la oscuridad.
Pergamino con pistas sobre la isla.
Un cemí con detalles dorados de guanín en los ojos y órganos sensoriales.
Una aldea taína con bohíos circulares, un caney (casa del cacique) y un batey (plaza ceremonial). Aprendes sobre la vida cotidiana: pesca, alfarería, casabe y la estructura social del yucayeque.
Enseña sobre los yucayeques, la organización social taína y el papel del cacique.
Experta en cerámica taína. Enseña sobre la alfarería y la preparación del casabe. Te da una vasija curativa (+35 vida) usable desde el inventario.
Habla sobre la pesca con canoas, redes y anzuelos de hueso.
Señala el norte. Te ayuda a no perderte en lugares grandes.
🐕 Viralata — perro callejero que adoptas cerca de la entrada de la aldea.
Asentamiento cimarrón en las montañas, inspirado en los palenques reales que fundaron los africanos esclavizados que escaparon de las plantaciones coloniales. Sebastián Lemba lideró una de las primeras rebeliones de esclavos en América (~1540s), resistiendo durante más de 15 años en las montañas del sur.
Los cimarrones (maroons) eran personas esclavizadas que escapaban a las montañas y establecían comunidades libres llamadas palenques. Estos asentamientos tenían estructuras defensivas, vigías y una organización social propia inspirada en tradiciones africanas.
Viviendas de estilo africano con techos de paja cónicos.
Punto de observación para detectar cazadores de cimarrones.
Lugar de reunión de la comunidad cimarrona.
Vegetación de la Cordillera Central dominicana.
Líder histórico de la rebelión cimarrona. Cuenta sobre la resistencia, la libertad y la herencia africana en la isla. Diálogo rotativo con múltiples temas.
Forja herramientas y armas para la comunidad. Te entrega el Machete Cimarrón (+2 ataque).
Guardiana de las tradiciones musicales africanas. Te entrega el Tambor de Guerra (+2 ataque).
Medicina tradicional africana con plantas de montaña.
Vigila la entrada del palenque. Al hablar con él, avista un Cazador de Cimarrones y se desencadena el combate.
Un rastreador colonial enviado para capturar cimarrones, acompañado de un sabueso rastreador que puede morder al jugador durante el combate (35% de probabilidad en cada turno). Se puede derrotar por fuerza o convencer con argumentos sobre la libertad y la humanidad.
Forjado por Kofi. +2 de ataque en combate no pacifista.
Instrumento ceremonial africano. +2 de ataque en combate no pacifista.
Aldea agrícola con conucos (montículos de cultivo), un río, un dujo ceremonial y un caney para rituales. Aprendes sobre agricultura, medicina natural y la ceremonia del areíto.
Medicina natural, ceremonia de la cohoba, plantas curativas. Te otorga al Cemí Murciélago. Te cura completamente (100 HP) cada vez que lo visitas.
Experto en conucos: técnicas de cultivo de yuca, maíz, batata, ají y tabaco. Te da hojas de guanábana (+30 vida) usables desde el inventario.
Enseña sobre el areíto y los instrumentos taínos. En la segunda conversación, te reta a un partido de batú — el juego de pelota taíno que se jugaba con caderas, hombros y cabeza.
Réplica de artefacto arqueológico creada con impresión 3D.
🦇 Cemí Murciélago — espíritu protector con 6 niveles de poder.
Las ruinas de La Isabela (Puerto Plata), fundada en 1494 por Cristóbal Colón como primera ciudad europea permanente en América. Aquí tienes tu primer combate y conoces a Roberto Cassá.
Ruinas con arco y cruz. Primera iglesia europea en América.
Residencia del Almirante con techo de teja.
Almacén de provisiones de la colonia.
Torre con almenas para vigilar el mar.
Cementerio colonial con cruces de piedra.
Custodia las ruinas. Inicia el primer combate del juego. Puede ser pacificado con diplomacia.
Escribió la primera obra sobre las costumbres taínas. Habla sobre su trabajo histórico.
Habla sobre la resistencia indígena y la pervivencia de la cultura taína.
Te entrega el Mapa Colonial a cambio del arcabuz. Su primera aparición como mentor.
Detecta objetos metálicos enterrados bajo la tierra. Aparece junto a la iglesia tras resolver el combate.
Arma de fuego del siglo XV usada por los conquistadores. Se intercambia con Roberto Cassá por el Mapa Colonial.
La Zona Colonial de Santo Domingo, declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1990. Contiene las primeras construcciones europeas permanentes en América. Aquí enfrentas al Constructor Méndez con herramientas de activismo ciudadano.
Primera catedral del Nuevo Mundo (1512-1540). Estilo gótico isabelino con rosetón y torres gemelas.
15 salas en la restaurada Real Cárcel. Tesoros del s. XVI-XX: portapaz de Colón, Águila Bicéfala, Coro Bajo.
Primer hospital de América (1503). Ruinas con arcos de medio punto.
Primer monasterio de América (1508). Claustro con columnas, hoy ruinas para conciertos.
Fachada neoclásica con columnas y llama eterna. Guardias del Primer Regimiento.
Primera calle empedrada de América (1502). Faroles coloniales con luz parpadeante.
Uno de los más antiguos de América (s. XVI). Gnomon que gira lentamente.
Quiere demoler ruinas históricas para construir un hotel. Se enfrenta con herramientas de activismo ciudadano.
Matemática que descubrió su misión: transformar el Museo de la Catedral en realidad. "Un museo es un viaje a través de un pasado lleno de arte y devoción."
Del Museo del Hombre Dominicano. Explica cómo usar Magnoboot para detectar tesoros enterrados.
Narra la historia de cada monumento.
Investiga técnicas coloniales: coral fosilizado como material de construcción.
Mentor recurrente. Cada conversación cubre un tema diferente.
4 guardias del Primer Regimiento Dominicano custodian el Panteón Nacional. Cada 45 segundos realizan un cambio de guardia ceremonial.
Moneda de oro con corona, enterrada en las calles.
Azulejo decorado con patrones geométricos.
Llave forjada con anillo y dientes.
Plano original de la Catedral Primada de América. Documento histórico invaluable.
Al regresar a La Isabela, un pescador ofrece a Pepito subirse a una canoa. Lo lleva sobre el naufragio de la Santa María, la nave capitana de Colón que encalló cerca de Cap-Haïtien la Nochebuena de 1492 (con cuyas maderas se construyó la Fortaleza Navidad).
Carey (en peligro crítico), Tinglar (la más grande), Verde (herbívora), Caguama (rompe conchas).
Migran de diciembre a marzo a la costa norte para aparearse.
Especie común del Caribe. Se ven todo el año.
Especie precolombina en peligro de extinción.
Vital para los arrecifes. Produce la arena blanca de las playas.
Especie invasora. Encuentro de combate con 4 opciones ecológicas.
Obstáculo pasivo: daño + efecto de lentitud + sacudida del avatar.
Cuenta cómo la Santa María encalló en Nochebuena de 1492 y fue desmantelada para construir la Fortaleza Navidad.
Nada en circuito ovalado. Enseña sobre su estado de conservación.
Documenta los más de 400 naufragios de la isla.
Clavo del casco de la Santa María. Resistía la corrosión del agua salada. Aparece tras el combate.
Sub-nivel accesible desde el borde derecho del Mundo Acuático. Mapa de 1800x1200 px con zona protegida de arrecifes.
manatiLiberado y arrecifeLimpiado para evitar doble conteo.Interior del Aeropuerto Internacional de Punta Cana (PUJ). Pepito descubre que un traficante intenta sacar artefactos arqueológicos del país. El combate se resuelve con herramientas jurídicas reales. Tras derrotar a Torres, se reproduce una cinemática de arresto: la seguridad del aeropuerto llega, los artefactos son confiscados y el traficante es llevado bajo custodia.
Detecta actividad sospechosa y alerta a Pepito.
Trabaja casos de tráfico internacional de antigüedades.
5 temas legales rotativos: Ley 318, UNESCO 1970, decomiso, cadena de custodia, marco legal.
Medidor "Evidencia:" en vez de "Convencido:" porque se acumula evidencia legal.
Documento oficial de aduanas con anomalías detectadas en los envíos de Torres.
Orden del tribunal que autoriza la confiscación de los artefactos traficados.
El mundo final. Pepito lleva las piezas recuperadas al laboratorio del museo para autenticarlas. No hay combate: la autenticación se realiza a través de diálogos con científicos y curadores.
Recibe las piezas y coordina el proceso de autenticación.
Analiza las piezas con C-14 para determinar su antigüedad.
Analiza materiales, técnicas y estado de conservación.
Reaparece como mentor por última vez.
Un visitante con preguntas demasiado específicas.
Documento oficial que certifica la autenticidad de las piezas.
Catálogo completo de las Atarazanas Reales.
El Lago Enriquillo es el lago más grande del Caribe y el punto más bajo de las Antillas (40 metros bajo el nivel del mar). Sus aguas son hipersalinas — hasta 3 veces más saladas que el mar. En su centro se encuentra la Isla Cabritos (nombre taíno: Guarizacca), hábitat de cocodrilos americanos, iguanas rinoceronte y flamencos. En los acantilados del norte están Las Caritas, un sitio arqueológico con petroglifos taínos tallados en la roca.
El cacique Enriquillo (Guarocuya) lideró la rebelión taína más larga contra los españoles (1519-1533), refugiándose en las montañas de Bahoruco junto al lago que hoy lleva su nombre. Su historia de amor con Mencía y su alianza con Tamayo son parte fundamental de la identidad dominicana.
Isla árida en el centro del lago, modelada como polígono irregular de 36 puntos reflejando sus dimensiones reales (12 km × 2.5 km, ~5:1). Litoral irregular con bahías y protuberancias. Vegetación xerófila (cactus columnares, pitahaya, guayacán). Hábitat de cocodrilos americanos.
Sitio arqueológico en el acantilado norte con 7 petroglifos taínos (caras talladas en la roca).
Patrullan las aguas del lago. 8 de daño por mordida con sonido procedural (chasquido de mandíbula + golpe grave + grito descendente + gruñido gutural). Sacudida del jugador + animación de giro mortal (death roll). Movimiento reducido al 60% en el agua.
Cyclura cornuta — reconocible por sus 3 cuernos en el hocico. Ojos amarillos, cresta dorsal triangular.
Cyclura ricordii — en peligro crítico. Se distingue por sus ojos rojos y coloración gris-azulada.
Caminan lentamente y levantan vuelo con aleteo al acercarse el jugador a 80 px. Regresan tras 3 segundos.
Haitiophis anomalus — la serpiente colúbrida más grande de las Américas (hasta 2m). Movimiento sinuoso con lengua bífida.
Cuenta la historia de la rebelión de 13 años (1519-1533), su amor por Mencía, las negociaciones con los españoles y el legado de resistencia taína.
La historia de amor que inspiró la rebelión. Habla sobre la vida en las montañas de Bahoruco y la resistencia pacífica.
Compañero de armas de Enriquillo. Habla sobre las tácticas de guerrilla y la alianza entre caciques.
Anacaona (Yucayeque de Marién) te pide entregar un ídolo cemí sagrado a Enriquillo. Al completar la entrega recibes +15 de reputación.
Tras entregar el ídolo sagrado a Enriquillo y recibir la Espada de Enriquillo, un pedestal oculto aparece detrás de un arbusto en Isla Cabritos. Activarlo desencadena un bullet hell contra el Espíritu Divino del Cemí.
Cenote sagrado taíno en el Parque Nacional Cotubanamá, cerca de Bayahíbe. Sitio de arqueología subacuática más importante del Caribe.
El Manantial de la Aleta es un cenote de ~40 metros de profundidad donde los taínos depositaban ofrendas rituales — cemíes de madera, vasijas cerámicas y duhos ceremoniales. El agua sin oxígeno preservó estos artefactos por más de 500 años. Los taínos creían que los cenotes eran portales a Coaybay, la tierra de los muertos. Excavado por Indiana University y el Museo del Hombre Dominicano.
Mini-juego de descenso por el pozo vertical. Flechas de dirección suben por la pantalla — presiona la correcta en la zona dulce. Medidor de agarre (100 puntos, fallos lo reducen). Dificultad progresiva.
Exploración top-down con linterna (120px de radio). Estalactitas, pozas de agua, 3 notas arqueológicas. Movimiento lento (0.8×). Guía NPC a la entrada.
Cenote vertical de 1400px. O₂ limitado (120s), bolsas de aire (+40s). Corrientes laterales. 3 artefactos: Duho Ceremonial (400px), Cemí de Madera (800px), Vasija Taína (1150px).
Completar Full Metal Archeologist y entregar el robot submarino a la Dra. Sofía → recibir Equipo de Buceo profesional.
Al recoger los 3 artefactos, se descubre la misión. Llevarlos al Museo del Hombre Dominicano (nodo 13) y entregarlos al Dr. Veloz → +20 reputación.
Principal museo antropológico del Caribe, en Santo Domingo. Más de 5,000 piezas taínas.
Recibe los 3 artefactos del cenote. Completa la sidequest Ofrendas del Cenote (+20 reputación).
Trabajó en las excavaciones del Manantial de la Aleta. Explica cómo el agua anóxica preservó los artefactos.
7 misiones secundarias opcionales distribuidas por el mundo del juego. 3 de ellas se completan en la clase de robótica del Lycée Français de Saint-Domingue.
Un nivel interior con el Prof. Nicolas Droulers y los estudiantes NPC de "les fous du robot". Tres quest-givers ofrecen mini-juegos. El LFSD se desbloquea automáticamente al descubrir cualquier sidequest que lo mencione.